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Category: Jeux vidéo

Quand l’écriture virtuelle dialogue avec la littérature, les œuvres interactives ouvrent un nouveau chapitre de la culture humaine, rendu possible par l’innovation technologique. Malgré ses barbarismes et ses bizarreries aux yeux des non-initiés, l’univers vidéoludique n’est pas un monde parallèle hermétique et autocentré. Bien au contraire, petit frère tout récent de la Littérature et des Arts, né dans les années 1980, il repose sur les mêmes mécanismes : narration, arcs scénaristiques, dialogues, tonalité, genres… Car dès ses origines, le jeu vidéo a partagé la même ambition que les œuvres littéraires et artistiques, au-delà du simple divertissement : raconter une histoire, transmettre des idées, faire naître des émotions, et poser des interrogations morales ou philosophiques. En somme, activer nos neurones grâce à une immersion fictionnelle, pour mieux sublimer notre rapport au monde réel.

Darkness Within, La meilleure façon d’invoquer l’horreur cosmique

Darkness Within, La meilleure façon d’invoquer l’horreur cosmique

Si Lovecraft n’a jamais connu le succès de son vivant, il a laissé une œuvre entière mêlant horreur cosmique, savoirs interdits, cultes ésotériques et civilisations oubliées qui trouve désormais largement son public, plus d’un siècle plus tard. Et cet héritage se décline bien volontiers dans l’univers vidéoludique. Trois passionnés face au mythe de Lovecraft Galip Kartoğlu (programmation), Onur Şamlı (game design, graphismes) et Oral Şamlı (graphismes) comptent sans conteste parmi les aficionados de la mythologie lovecraftienne et la connaissent dans…

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Gamedec

Gamedec

Une plongée passionnante dans le virtualium… mais avec peu d’oxygène Développé en 2018 et sorti en 2021, par Anshar Studio, un studio polonais qui a, très notablement, été sollicité pour son expertise en co-développement par l’excellent Larian Studios lors du développement de Divinity : Original Sin 2 et celui du désormais cultissime Baldur’s Gate 3, Gamedec est l’adaptation vidéoludique du recueil de nouvelles éponyme de l’auteur de science-fiction Marcin Przybyłek. Post Views: 234

Stray

Stray

Petite virée mélancolique au long d’une histoire captivante Célébré par la critique, Stray, sorti en 2022, est un jeu d’aventure et d’exploration à la troisième personne, qui vous obligera à vous familiariser avec des manettes (pour une meilleure immersion, même si le combo souris clavier est possible). Développé par Blue Twelve Studio, un indépendant situé à Montpellier, fondé par deux anciens développeurs d’Ubisoft, Stray s’est démarqué par son approche unique grâce à un gameplay qui vous propulse dans le corps…

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Torment : Tides of Numenera

Torment : Tides of Numenera

Si le jeu vidéo était un test psychologique Ce jeu est développé par inXile Entertainement, un studio américain indépendant, connu pour avoir réalisé Wasteland 2 et 3, que l’on vous recommande également chaudement, en tant que suites spirituelles de Fallout 1 et 2, dans lesquels nous retrouvons les graphismes en 3D isométrique, des combats stratégiques en tour par tour, un lore1 situé dans le même univers uchronique post-apocalyptique des années 60, et enfin, ce même ton satirique, irrévérencieux, absurde et…

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Disco Elysium

Disco Elysium

Quand la sagesse et la folie se cachent dans nos rots éthyliques Développé par ZA/UM, un studio indépendant estonien… Oui, l’Estonie est un vrai pays qui existe vraiment, situé quelque part dans les contrées sauvages et inconnues du continent européen, perdue entre la mer Baltique, la Lettonie et la Russie. Et ils peuvent faire des jeux vidéo, eux aussi ! Sorti en 2019 sur PC, après trois années de développement, ZA/UM a créé un chef d’œuvre du genre RPG1, en 2D…

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