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Category: Jeux vidéo

Quand l’écriture virtuelle dialogue avec la littérature, les œuvres interactives ouvrent un nouveau chapitre de la culture humaine, rendu possible par l’innovation technologique. Malgré ses barbarismes et ses bizarreries aux yeux des non-initiés, l’univers vidéoludique n’est pas un monde parallèle hermétique et autocentré. Bien au contraire, petit frère tout récent de la Littérature et des Arts, né dans les années 1980, il repose sur les mêmes mécanismes : narration, arcs scénaristiques, dialogues, tonalité, genres… Car dès ses origines, le jeu vidéo a partagé la même ambition que les œuvres littéraires et artistiques, au-delà du simple divertissement : raconter une histoire, transmettre des idées, faire naître des émotions, et poser des interrogations morales ou philosophiques. En somme, activer nos neurones grâce à une immersion fictionnelle, pour mieux sublimer notre rapport au monde réel.

Disco Elysium

Disco Elysium

Quand la sagesse et la folie se cachent dans nos rots éthyliques Développé par ZA/UM, un studio indépendant estonien… Oui, l’Estonie est un vrai pays qui existe vraiment, situé quelque part dans les contrées sauvages et inconnues du continent européen, perdue entre la mer Baltique, la Lettonie et la Russie. Et ils peuvent faire des jeux vidéo, eux aussi ! Sorti en 2019 sur PC, après trois années de développement, ZA/UM a créé un chef d’œuvre du genre RPG1, en 2D…

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Journey to the Savage Planet

Journey to the Savage Planet

Le meilleur jeu de SF acide de toutes les planètes satiriques Développé par Typhoon Studios, basé à Montréal et fondé par des anciens développeurs de la boîte de production française triple A, Ubisoft, entre 2018 et 2020, Journey to the Savage Planet est un jeu d’action-aventure, de type Metroidvania1, en vue à la première personne qui vous propose l’immersion en 3D dans le corps d’un employé dont la vie, grâce au merveilleux système ancestral qu’est la dette, appartient à une…

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Les OVNIS du gaming

Les OVNIS du gaming

 Ouverture d’une nouvelle rubrique sur lelitteraire.com, par sophie bonin Des étoiles vidéoludiques de SF Qu’on se le dise, l’univers vidéoludique découvert dans les années 80 par un ramassis de geeks antisociaux, bidouillant des lignes de code dans l’obscurité humide et froide du garage de leurs parents, est devenu, sur le saint autel du consumérisme, une grande et fructueuse « industrie du jeu vidéo ». À ce titre, voir et entendre certains critiques gémir et se plaindre à longueur de temps que les…

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