Justine Kurland, SCUMB Manifesto

Justine Kurland, SCUMB Manifesto

Sous le fil du rasoir SCUMB Manifesto présente l’initiative sans compromis de la photographe Justine Kurland de la Society for Cutting Up Men’s Books. Ce volume offre une collection de collages que l’artiste a créés en découpant et en reconfigurant des livres de photos d’artistes masculins, qui ont monopolisé le canon photographique des hétérosexuels.

Clotilde Bruneau & Gianenrico Bonacorsi, La Belle au Bois dormant

Clotilde Bruneau & Gianenrico Bonacorsi, La Belle au Bois dormant

La puissance de l’amour… Les auteurs dénombrent au moins cinq versions de La Belle au Bois dormant. Ces contes se structurent de façon assez proche, mettant en scène des personnages relativement ressemblants. Toutefois, il existe entre elles des différences quant à l’objectif et à la motivation des protagonistes.

Valerio Adami, Recents works (exposition)

Valerio Adami, Recents works (exposition)

Nouvelles narrations Formé à l’école des beaux-arts de Milan, Adami fut rapidement un précurseur en se distinguant par un style résolument narratif, dans la lignée du pop art selon une approche singulière de la peinture, où le graphisme et les couleurs vives se conjugue pour donner naissance à une iconographie complexe tout en puisant dans la tradition classique.

Stray

Stray

Petite virée mélancolique au long d’une histoire captivante Célébré par la critique, Stray, sorti en 2022, est un jeu d’aventure et d’exploration à la troisième personne, qui vous obligera à vous familiariser avec des manettes (pour une meilleure immersion, même si le combo souris clavier est possible). Développé par Blue Twelve Studio, un indépendant situé à Montpellier, fondé par deux anciens développeurs d’Ubisoft, Stray s’est démarqué par son approche unique grâce à un gameplay qui vous propulse dans le corps…

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Sophie Calle, Que faites-vous de vos morts ?

Sophie Calle, Que faites-vous de vos morts ?

Les mots et leurs choses L’idée des stèles a donné à Sophie Calle l’idée d’une présence d’un partenaire incontournable, principalement des cimetières. Cette mémoire affective et souvent formatée du marbre fut et reste (tant bien que mal) une industrie, et un objet de communication asservi à quelques ondes qui jouent avec sa matière. Les familles les utilisent souvent avec une palette réduite, simplifiée et peu variée.