H.P Lovecraft et le jeu vidéo

H.P Lovecraft et le jeu vidéo

A paraître : un essai de Carlos Gomez Curpegui

Howard Phillips Lovecraft est sans conteste l’un des auteurs fantastiques les plus influents du XXe siècle. La monstrueuse cosmologie qu’il a imaginée et le climat particulier de ses écrits ont influencé nombre de créateurs dans tous les domaines artistiques. Depuis sa genèse, le monde du jeu vidéo n’a eu de cesse de mettre en scène cet univers riche et angoissant.

80 ans après sa mort, sa vision unique se retrouve dans de multiples œuvres vidéoludiques : Alone in The Dark, Call of Cthulhu, Bloodborne… Sans oublier les jeux de société et les jeux de rôle dédiés aux Grands Anciens et leur progéniture.

Ouvrage conçu aussi bien pour les connaisseurs que pour les néophytes, H.P. Lovecraft et le jeu vidéo est une analyse de ces aventures postérieures au grand œuvre du maître de l’horreur. Elles ont largement contribué à faire du Rêveur de Providence une icône de la pop culture, et maintiennent le mythe vivant.

Carlos Gómez Gurpegui est un collaborateur régulier du magazine IGN Espagne. Il combine son activité de journaliste de jeux vidéo avec des participations à des conférences, à des revues académiques ainsi qu’à l’écriture de fictions interactives.

Carlos Gómez Gurpegui, H.P Lovecraft et le jeu vidéo, éd. Ynnis, 2021, 368 p. – 19, 95 €.

 

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