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Quand l’écriture virtuelle dialogue avec la littérature, les œuvres interactives ouvrent un nouveau chapitre de la culture humaine, rendu possible par l’innovation technologique. Malgré ses barbarismes et ses bizarreries aux yeux des non-initiés, l’univers vidéoludique n’est pas un monde parallèle hermétique et autocentré. Bien au contraire, petit frère tout récent de la Littérature et des Arts, né dans les années 1980, il repose sur les mêmes mécanismes : narration, arcs scénaristiques, dialogues, tonalité, genres… Car dès ses origines, le jeu vidéo a partagé la même ambition que les œuvres littéraires et artistiques, au-delà du simple divertissement : raconter une histoire, transmettre des idées, faire naître des émotions, et poser des interrogations morales ou philosophiques. En somme, activer nos neurones grâce à une immersion fictionnelle, pour mieux sublimer notre rapport au monde réel.

Les OVNIS du gaming

 Ouver­ture d’une nou­velle rubrique sur lelitteraire.com, par sophie bonin Des étoiles vidéo­lu­diques de SF Qu’on se le dise, l’univers vidéo­lu­dique décou­vert dans les années 80 par un ramas­sis de geeks anti­so­ciaux, bidouillant des lignes de code dans l’obscurité humide et froide … Conti­nue rea­ding

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