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Reprenons là où nous en étions : vous connaissez les différents styles de JDR. Vous savez comment se déroule une partie et ce qu’il faut pour en faire une... En soi il ne vous manque plus qu’une chose : un univers dans lequel jouer... Et le voilà : celui de Naheulbeuk . Je vais vous le présenter dans sa version écrite : les deux livres et les BD. Mais tout d’abord, une très rapide présentation de cette troupe d’aventuriers avant de nous lancer dans l’histoire : rien de plus simple que de vous mettre ici le début du texte du 1er épisode.
Ambiance médiévale calme. Le Ranger : Et merde, on se les gèle ici... Tiens, voilà quelqu’un. Le Ranger : Salut, tu viens pour l’aventure ? Le Nain : Hé ouais ! Je suis le Nain ! Le Ranger : Ca se voit. Le Nain : Et ça, c’est le donjon ? Le Ranger : Effectivement. C’est le donjon de Naheulbeuk. Le Nain : Il a pas l’air terrible ! Le Ranger : Faut pas s’y fier, car personne n’en est ressorti ! ...
Vous avez donc ici le Ranger et le Nain. Une petite description par personnage ? Allez, hop, cela s’impose : Le Ranger : Humain, Niveau 1, armé d’une épée. Ce vaillant combattant pense être le chef du groupe qu’il fédère autour de son charisme de meneur d’hommes. A cela se rajoutent ses compétences de discrétion et de détection des pièges utiles lorsqu’un voleur n’est pas là (ou si une porte le fait partir en cendres...) Le Nain : Nain, Niveau1, armé d’une hache. Excellent soldat, prêt à tout pour gagner de l’or, il a néanmoins deux défauts qui le gênent dans sa vie de groupe : il est proche de ses pièces (et de celles trouvées : il n’aime pas partager...) et il est persuadé de la suprématie des nains... La Magicienne : Humaine, Niveau 1, armée d’un bâton de magie. Une adepte des puissances, elle a décidé de rester générale et de faire de la magie de combat plutôt que de se spécialiser. Disposant d’une intelligence supérieure au reste du groupe, elle est peut-être une des seules capables de quelque chose dans cette compagnie... si elle n’avait pas une voix si bizarre et qu’elle abandonnait de temps à autre ses livres. L’Elfe : Elfe, Niveau 1, armée d’un arc (emprunté à son cousin...). Une archère à toujours son utilité dans un groupe : protéger la retraite de l’équipe, abattre un fuyard... Cependant celle-ci est hors-pair : ses flèches ont la fâcheuse tendance de dévier de leur trajectoire. Cependant, notre archère dispose en plus de compétences exceptionnelles : coiffer les poneys et des atouts plus que... tentants pour les mâles du groupe... Le Barbare : Humain, Niveau 1, armé d’une épée. Sa philosophie est simple : frapper pour l’honneur de Crôm. Il se déplace en courant, dégage une bonne odeur par les pieds, apprécie les choses simples et n’aime pas la ruse ainsi que la fuite : c’est indigne de lui... L’Ogre : Ogre, Niveau 1, armé de ce qu’il trouve (branche, chaise...). Véritable glouton, seule la magicienne comprend ce qu’il dit... Sauf quand il s’agit de passer à table : là il comprend tout le monde, et tout le monde le comprend.. Le Voleur : Humain, Niveau 1, armé d’une dague. Vaillant héros de l’épopée, ne vous attachez pas trop à lui : les dieux sont parfois capricieux... Sachez qu’il n’a pas son pareil pour détecter les pièges ou ouvrir les portes... Une carrière de serrurier manquée ?
Un véritable chef de groupe sait motiver son entourage... Maintenant que vous connaissez cette compagnie, il ne vous reste plus qu’à voir ses aventures :
Saison 1 Saison 2 Saison 3 : La Couette de l’Oubli Saison 4 : L’Orbe de Xaraz
Prenez vos positions, et en avant !
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